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ATI Mobility Radeon HD 4330 vs NVIDIA T500 Mobile

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 4330 mit 512MB VRAM und T500 Mobile mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA T500 Mobile Vorteil von
11 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (80.00GB/s gegenüber 9.600GB/s)
816 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 4330
0.072 TFLOPS
T500 Mobile +4118%
3.037 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Dez 2020
M9x
Generation
Quadro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1365 MHz
-
Boost-Takt
1695 MHz
600 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
64bit
9.600GB/s
Bandbreite
80.00GB/s

Render-Konfiguration

1
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
14
80
Shading-Einheiten
896
8
TMUs
56
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
64 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

1.800 GPixel/s
Pixeltakt
54.24 GPixel/s
3.600 GTexel/s
Texture-Takt
94.92 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.075 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.037 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
94.92 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
18W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

M92
GPU-Name
TU117
M92-M (216-0728009)
GPU-Variante
-
TeraScale
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
12 nm
242 million
Transistoren
4700 million
73 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Shader-Modell
6.6

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