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ATI Mobility Radeon HD 4350 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 4350 mit 512MB VRAM und GeForce GTX 1050 Mobile mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vorteil von
8 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (112.1GB/s gegenüber 12.80GB/s)
560 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 4350
0.072 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile +2554%
1.911 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Jan 2017
M9x
Generation
GeForce 10 Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1354 MHz
-
Boost-Takt
1493 MHz
800 MHz
Speichertakt
1752 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
12.80GB/s
Bandbreite
112.1GB/s

Render-Konfiguration

1
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
5
80
Shading-Einheiten
640
8
TMUs
40
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
48 KB (per SM)
64 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

1.800 GPixel/s
Pixeltakt
23.89 GPixel/s
3.600 GTexel/s
Texture-Takt
59.72 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
29.86 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.911 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
59.72 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

M93
GPU-Name
GP107
-
-
-
TeraScale
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
Samsung
55 nm
Prozessgröße
14 nm
242 million
Transistoren
3300 million
73 mm²
Die-Größe
132 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Shader-Modell
6.4

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