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ATI Mobility Radeon HD 4350 vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 4350 mit 512MB VRAM und GeForce GTX 680M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 680M Vorteil von
3 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (115.2GB/s gegenüber 12.80GB/s)
1264 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 4350
0.072 TFLOPS
GeForce GTX 680M +2730%
2.038 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Jun 2012
M9x
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
719 MHz
-
Boost-Takt
758 MHz
800 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
4GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
12.80GB/s
Bandbreite
115.2GB/s

Render-Konfiguration

1
Einheiten berechnen
-
-
-
-
80
Shading-Einheiten
1344
8
TMUs
112
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
64 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

1.800 GPixel/s
Pixeltakt
21.22 GPixel/s
3.600 GTexel/s
Texture-Takt
84.90 GTexel/s
-
-
-
72.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.038 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
84.90 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

M93
GPU-Name
GK104
-
GPU-Variante
N13E-GTX-A2
TeraScale
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
242 million
Transistoren
3540 million
73 mm²
Die-Größe
294 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
4.1
Shader-Modell
5.1

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