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ATI Mobility Radeon HD 4350 vs NVIDIA GeForce GTX 960M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 4350 mit 512MB VRAM und GeForce GTX 960M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 960M Vorteil von
6 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (80.19GB/s gegenüber 12.80GB/s)
560 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 4350
0.072 TFLOPS
GeForce GTX 960M +1990%
1.505 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
M9x
Generation
GeForce 900M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
1097 MHz
-
Boost-Takt
1176 MHz
800 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
4GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
12.80GB/s
Bandbreite
80.19GB/s

Render-Konfiguration

1
Einheiten berechnen
-
-
-
-
80
Shading-Einheiten
640
8
TMUs
40
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
64 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

1.800 GPixel/s
Pixeltakt
18.82 GPixel/s
3.600 GTexel/s
Texture-Takt
47.04 GTexel/s
-
-
-
72.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.505 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
47.04 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

M93
GPU-Name
GM107
-
GPU-Variante
N16P-GX-A1
TeraScale
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
242 million
Transistoren
1870 million
73 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
4.1
Shader-Modell
5.1

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