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ATI Mobility Radeon HD 4350 vs AMD Radeon RX 5600M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 4350 mit 512MB VRAM und Radeon RX 5600M mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 5600M Vorteil von
11 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (288.0GB/s gegenüber 12.80GB/s)
2224 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 4350
0.072 TFLOPS
Radeon RX 5600M +7995%
5.829 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Jul 2020
M9x
Generation
Mobility Radeon
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1035 MHz
-
Boost-Takt
1265 MHz
800 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
6GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
192bit
12.80GB/s
Bandbreite
288.0GB/s

Render-Konfiguration

1
Einheiten berechnen
36
-
-
-
80
Shading-Einheiten
2304
8
TMUs
144
4
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
64 KB
L2-Cache
3 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

1.800 GPixel/s
Pixeltakt
80.96 GPixel/s
3.600 GTexel/s
Texture-Takt
182.2 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
11.66 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.829 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
364.3 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
150W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

M93
GPU-Name
Navi 10
-
GPU-Variante
Navi 10 XME
TeraScale
Architektur
RDNA 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
7 nm
242 million
Transistoren
10300 million
73 mm²
Die-Größe
251 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Shader-Modell
6.5

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