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ATI Mobility Radeon HD 4350 vs AMD Radeon RX 6300M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 4350 mit 512MB VRAM und Radeon RX 6300M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 6300M Vorteil von
13 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (72.00GB/s gegenüber 12.80GB/s)
688 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 4350
0.072 TFLOPS
Radeon RX 6300M +5019%
3.686 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
M9x
Generation
Mobility Radeon
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x4

Taktraten

-
Basis-Takt
2000 MHz
-
Boost-Takt
2400 MHz
800 MHz
Speichertakt
2250 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
32bit
12.80GB/s
Bandbreite
72.00GB/s

Render-Konfiguration

1
Einheiten berechnen
12
-
-
-
80
Shading-Einheiten
768
8
TMUs
48
4
ROPs
32
-
-
-
-
RT-Kerne
12
16 KB (per CU)
L1-Cache
128 KB per Array
64 KB
L2-Cache
1024 KB
-
L3-Cache
8 MB

Theoretische Leistung

1.800 GPixel/s
Pixeltakt
76.80 GPixel/s
3.600 GTexel/s
Texture-Takt
115.2 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
7.373 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.686 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
230.4 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

M93
GPU-Name
Navi 24
-
GPU-Variante
Navi 24 XML
TeraScale
Architektur
RDNA 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
6 nm
242 million
Transistoren
5400 million
73 mm²
Die-Größe
107 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Shader-Modell
6.6

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