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ATI Mobility Radeon HD 4530 vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 4530 mit 512MB VRAM und GeForce GTX 980M mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 980M Vorteil von
5 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.4GB/s gegenüber 11.20GB/s)
1456 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 4530
0.08 TFLOPS
GeForce GTX 980M +4227%
3.462 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Okt 2014
M9x
Generation
GeForce 900M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-II
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
1038 MHz
-
Boost-Takt
1127 MHz
700 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
8GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
11.20GB/s
Bandbreite
160.4GB/s

Render-Konfiguration

1
Einheiten berechnen
-
-
-
-
80
Shading-Einheiten
1536
8
TMUs
96
4
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
64 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.000 GPixel/s
Pixeltakt
72.13 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Texture-Takt
108.2 GTexel/s
-
-
-
80.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.462 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
108.2 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

M92
GPU-Name
GM204
M92-M2 A11 (216-0728000)
GPU-Variante
N16E-GX-A1
TeraScale
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
242 million
Transistoren
5200 million
73 mm²
Die-Größe
398 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
4.1
Shader-Modell
6.7 (6.4)

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