Startseite GPU-Vergleich ATI Mobility Radeon HD 4550 vs Intel Arc Pro A30M

ATI Mobility Radeon HD 4550 vs Intel Arc Pro A30M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 4550 mit 512MB VRAM und Arc Pro A30M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc Pro A30M Vorteil von
12 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (128.0GB/s gegenüber 11.20GB/s)
944 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 4550
0.088 TFLOPS
Arc Pro A30M +4554%
4.096 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2010
Veröffentlichungsdatum
Aug 2022
M9x
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
MXM-II
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1500 MHz
-
Boost-Takt
2000 MHz
700 MHz
Speichertakt
2000 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
4GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
64bit
11.20GB/s
Bandbreite
128.0GB/s

Render-Konfiguration

1
Einheiten berechnen
-
-
-
-
80
Shading-Einheiten
1024
8
TMUs
64
4
ROPs
32
-
-
-
-
RT-Kerne
8
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
64 KB
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.200 GPixel/s
Pixeltakt
64.00 GPixel/s
4.400 GTexel/s
Texture-Takt
128.0 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
8.192 TFLOPS
88.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.096 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
1024 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

M93
GPU-Name
DG2-128
-
GPU-Variante
ACM-G11
TeraScale
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
6 nm
242 million
Transistoren
7200 million
73 mm²
Die-Größe
157 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Shader-Modell
6.6

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