Startseite GPU-Vergleich ATI Mobility Radeon HD 4650 vs AMD Radeon Pro 460

ATI Mobility Radeon HD 4650 vs AMD Radeon Pro 460

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 4650 mit 512MB VRAM und Radeon Pro 460 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro 460 Vorteil von
7 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (81.28GB/s gegenüber 19.20GB/s)
704 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 4650
0.32 TFLOPS
Radeon Pro 460 +480%
1.858 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Okt 2016
M9x
Generation
Radeon Pro Mac
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
850 MHz
-
Boost-Takt
907 MHz
600 MHz
Speichertakt
1270 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
4GB
DDR2
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
19.20GB/s
Bandbreite
81.28GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
4
Einheiten berechnen
16
320
Shading-Einheiten
1024
32
TMUs
64
8
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
128 KB
L2-Cache
1024 KB

Theoretische Leistung

4.000 GPixel/s
Pixeltakt
14.51 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Texture-Takt
58.05 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
1.858 TFLOPS
320.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.858 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
116.1 GFLOPS

Grafikprozessor

M96
GPU-Name
Baffin
-
GPU-Variante
Baffin XT
TeraScale
Architektur
GCN 4.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
55 nm
Prozessgröße
14 nm
514 million
Transistoren
3000 million
146 mm²
Die-Größe
123 mm²

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
6.4

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