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ATI Mobility Radeon HD 4670 vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 4670 mit 512MB VRAM und GeForce GTX 980M mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 980M Vorteil von
5 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (160.4GB/s gegenüber 25.60GB/s)
1216 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
GeForce GTX 980M +701%
3.462 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Okt 2014
M9x
Generation
GeForce 900M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
1038 MHz
-
Boost-Takt
1127 MHz
800 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
8GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
25.60GB/s
Bandbreite
160.4GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
4
Einheiten berechnen
-
320
Shading-Einheiten
1536
32
TMUs
96
8
ROPs
64
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
128 KB
L2-Cache
2 MB

Theoretische Leistung

5.400 GPixel/s
Pixeltakt
72.13 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Texture-Takt
108.2 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
432.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.462 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
108.2 GFLOPS

Grafikprozessor

M96
GPU-Name
GM204
M96 XT (216-0729051)
GPU-Variante
N16E-GX-A1
TeraScale
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
514 million
Transistoren
5200 million
146 mm²
Die-Größe
398 mm²

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
4.1
Shader-Modell
6.7 (6.4)

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