Startseite GPU-Vergleich ATI Mobility Radeon HD 4850 vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

ATI Mobility Radeon HD 4850 vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 4850 mit 1024MB VRAM und GeForce GT 330M Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Mobility Radeon HD 4850 Vorteil von
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (54.40GB/s gegenüber 25.28GB/s)
752 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Vorteil von
1 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 4850 +658%
0.804 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Apr 2010
M9x
Generation
GeForce 300M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
850 MHz
Speichertakt
790 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
512MB
GDDR3
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
128bit
54.40GB/s
Bandbreite
25.28GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
6
10
Einheiten berechnen
-
800
Shading-Einheiten
48
40
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
64 KB

Theoretische Leistung

8.048 GPixel/s
Pixeltakt
4.000 GPixel/s
20.12 GTexel/s
Texture-Takt
8.000 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
804.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
105.6 GFLOPS
161.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

M98
GPU-Name
GT216
M98 L2 (216-0732019)
GPU-Variante
N11P-GE1-A3
TeraScale
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
40 nm
956 million
Transistoren
486 million
256 mm²
Die-Größe
100 mm²

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
23W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
4.1
Shader-Modell
4.1

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