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ATI Mobility Radeon HD 4850 vs NVIDIA GeForce GTX 860M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 4850 mit 1024MB VRAM und GeForce GTX 860M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Mobility Radeon HD 4850 Vorteil von
160 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 860M Vorteil von
5 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (80.19GB/s gegenüber 54.40GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
GeForce GTX 860M +72%
1.389 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Jan 2014
M9x
Generation
GeForce 800M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
1020 MHz
-
Boost-Takt
1085 MHz
850 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
4GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
54.40GB/s
Bandbreite
80.19GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
10
Einheiten berechnen
-
800
Shading-Einheiten
640
40
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
256 KB
L2-Cache
2 MB

Theoretische Leistung

8.048 GPixel/s
Pixeltakt
17.36 GPixel/s
20.12 GTexel/s
Texture-Takt
43.40 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
804.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1389 GFLOPS
161.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
43.40 GFLOPS

Grafikprozessor

M98
GPU-Name
GM107
M98 L2 (216-0732019)
GPU-Variante
N15P-GX-A1
TeraScale
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
956 million
Transistoren
1870 million
256 mm²
Die-Größe
148 mm²

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
4.1
Shader-Modell
5.1

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