Startseite GPU-Vergleich ATI Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 4870 X2

ATI Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 4870 X2

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition mit 512MB VRAM und Mobility Radeon HD 4870 X2 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition Vorteil von
1 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
ATI Mobility Radeon HD 4870 X2 Vorteil von
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (89.60GB/s gegenüber 25.44GB/s)
400 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition
0.52 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4870 X2 +69%
0.88 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2010
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
Manhattan
Generation
M9x
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
795 MHz
Speichertakt
700 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1024MB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
25.44GB/s
Bandbreite
89.60GB/s

Render-Konfiguration

5
Einheiten berechnen
10
-
-
-
400
Shading-Einheiten
800
20
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.200 GPixel/s
Pixeltakt
8.800 GPixel/s
13.00 GTexel/s
Texture-Takt
22.00 GTexel/s
-
-
-
520.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
880.0 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
176.0 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Madison
GPU-Name
M98
Madison XT (216-0772003)
GPU-Variante
M98 XT L2 (216-0732023)
TeraScale 2
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
55 nm
627 million
Transistoren
956 million
104 mm²
Die-Größe
256 mm²

Grafikfunktionen

11.2 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.4
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
5.0
Shader-Modell
4.1

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