Startseite GPU-Vergleich ATI Mobility Radeon X2500 vs NVIDIA GeForce MX550

ATI Mobility Radeon X2500 vs NVIDIA GeForce MX550

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon X2500 mit 256MB VRAM und GeForce MX550 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX550 Vorteil von
14 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 12.80GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jun 2007
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
M6x
Generation
GeForce MX
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1065 MHz
-
Boost-Takt
1320 MHz
400 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
2GB
DDR2
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
64bit
12.80GB/s
Bandbreite
96.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
16
-
Shading-Einheiten
1024
4
TMUs
32
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
128 KB (per SM)
-
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

1.840 GPixel/s
Pixeltakt
21.12 GPixel/s
1.840 GTexel/s
Texture-Takt
42.24 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
2.703 TFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
2.703 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
42.24 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

M66
GPU-Name
TU117
-
GPU-Variante
MX550
Ultra-Threaded SE
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
90 nm
Prozessgröße
12 nm
157 million
Transistoren
4700 million
150 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
3.0
Shader-Modell
6.6

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