Startseite GPU-Vergleich MTT S10 vs NVIDIA TITAN RTX

MTT S10 vs NVIDIA TITAN RTX

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: MTT S10 mit 2GB VRAM und TITAN RTX mit 24GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

MTT S10 Vorteil von
4 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (30W gegenüber 280W)
NVIDIA TITAN RTX Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (24GB gegenüber 2GB)
3584 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
MTT S10
2 TFLOPS
TITAN RTX +715%
16.31 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2023
Veröffentlichungsdatum
Dez 2018
Generation
GeForce 20
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
1350 MHz
0 MHz
Boost-Takt
1770 MHz
2133 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
24GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
384bit
GB/s
Bandbreite
672.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
SM-Anzahl
72
1024
Shading-Einheiten
4608
TMUs
288
ROPs
96
Tensor-Kerne
576
RT-Kerne
72
L1-Cache
64 KB (per SM)
0 MB
L2-Cache
6 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

GPixel/s
Pixeltakt
169.9 GPixel/s
GTexel/s
Texture-Takt
509.8 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
32.62 TFLOPS
2.0 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
16.31 TFLOPS
GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
509.8 GFLOPS

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
280W
W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
1x HDMI 1x VGA
Ausgänge
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Stromanschlüsse
2x 8-pin

Grafikprozessor

SuDi
GPU-Name
TU102
GPU-Variante
TU102-400-A1
MUSA
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
12 nm
Unbekannt
Transistoren
18600 million
Unbekannt
Die-Größe
754 mm²

Grafikfunktionen

11
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
CUDA
7.5
Shader-Modell
6.6

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