Startseite GPU-Vergleich MTT S30 vs AMD FirePro S9300 X2

MTT S30 vs AMD FirePro S9300 X2

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: MTT S30 mit 4GB VRAM und FirePro S9300 X2 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

MTT S30 Vorteil von
7 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (40W gegenüber 300W)
AMD FirePro S9300 X2 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (512.0GB/s gegenüber 224GB/s)
3072 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
MTT S30
2.6 TFLOPS
FirePro S9300 X2 +207%
7.987 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2023
Veröffentlichungsdatum
Mär 2016
Generation
FirePro
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1200 MHz
Basis-Takt
-
1300 MHz
Boost-Takt
-
2133 MHz
Speichertakt
500 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
HBM
128bit
Speicherbus
4096bit
224GB/s
Bandbreite
512.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
64
SM-Anzahl
-
1024
Shading-Einheiten
4096
TMUs
256
ROPs
64
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
0 MB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

GPixel/s
Pixeltakt
62.40 GPixel/s
GTexel/s
Texture-Takt
249.6 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.6 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
7.987 TFLOPS
GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
499.2 GFLOPS

Board-Design

40W
TDP (Thermal Design Power)
300W
W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700 W
1x HDMI 1x VGA
Ausgänge
No outputs
Stromanschlüsse
2x 8-pin

Grafikprozessor

SuDi
GPU-Name
Capsaicin
GPU-Variante
Capsaicin XT
MUSA
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
8900 million
Unbekannt
Die-Größe
596 mm²

Grafikfunktionen

11
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
CUDA
-
Shader-Modell
6.0

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