Startseite GPU-Vergleich MTT S30 vs AMD Radeon RX 560

MTT S30 vs AMD Radeon RX 560

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: MTT S30 mit 4GB VRAM und Radeon RX 560 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

MTT S30 Vorteil von
6 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (224GB/s gegenüber 112.0GB/s)
Geringerer TDP (40W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
MTT S30
2.6 TFLOPS
Radeon RX 560
2.611 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2023
Veröffentlichungsdatum
Apr 2017
Generation
Polaris
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

1200 MHz
Basis-Takt
1175 MHz
1300 MHz
Boost-Takt
1275 MHz
2133 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
224GB/s
Bandbreite
112.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
16
SM-Anzahl
-
1024
Shading-Einheiten
1024
TMUs
64
ROPs
16
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
0 MB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

GPixel/s
Pixeltakt
20.40 GPixel/s
GTexel/s
Texture-Takt
81.60 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
2.611 TFLOPS
2.6 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.611 TFLOPS
GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
163.2 GFLOPS

Board-Design

40W
TDP (Thermal Design Power)
75W
W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x HDMI 1x VGA
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

SuDi
GPU-Name
Polaris 21
GPU-Variante
Polaris 21 XT (215-0908004)
MUSA
Architektur
GCN 4.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
7 nm
Prozessgröße
14 nm
Unbekannt
Transistoren
3000 million
Unbekannt
Die-Größe
123 mm²

Grafikfunktionen

11
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
CUDA
-
Shader-Modell
6.4

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