Startseite GPU-Vergleich MTT S50 vs NVIDIA GeForce GTX 1080

MTT S50 vs NVIDIA GeForce GTX 1080

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: MTT S50 mit 8GB VRAM und GeForce GTX 1080 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

MTT S50 Vorteil von
7 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (85W gegenüber 180W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
512 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
MTT S50
5.2 TFLOPS
GeForce GTX 1080 +70%
8.873 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2023
Veröffentlichungsdatum
Mai 2016
Generation
GeForce 10
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1200 MHz
Basis-Takt
1607 MHz
0 MHz
Boost-Takt
1733 MHz
MHz
Speichertakt
1251 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5X
256bit
Speicherbus
256bit
GB/s
Bandbreite
320.3GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
SM-Anzahl
20
2048
Shading-Einheiten
2560
TMUs
160
ROPs
64
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
-
L1-Cache
48 KB (per SM)
0 MB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

GPixel/s
Pixeltakt
110.9 GPixel/s
GTexel/s
Texture-Takt
277.3 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
138.6 GFLOPS
5.2 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
8.873 TFLOPS
GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
277.3 GFLOPS

Board-Design

85W
TDP (Thermal Design Power)
180W
W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
1x HDMI 2.0 2x DisplayPort 1.4
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

SuDi
GPU-Name
GP104
GPU-Variante
GP104-400-A1
MUSA
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
16 nm
Unbekannt
Transistoren
7200 million
Unbekannt
Die-Größe
314 mm²

Grafikfunktionen

11
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
CUDA
6.1
Shader-Modell
6.4

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