Startseite GPU-Vergleich MTT S50 vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB

MTT S50 vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: MTT S50 mit 8GB VRAM und GeForce RTX 4060 Ti 8 GB mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

MTT S50 Vorteil von
Geringerer TDP (85W gegenüber 160W)
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
2304 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
MTT S50
5.2 TFLOPS
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB +324%
22.06 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2023
Veröffentlichungsdatum
Mai 2023
Generation
GeForce 40
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

1200 MHz
Basis-Takt
2310 MHz
0 MHz
Boost-Takt
2535 MHz
MHz
Speichertakt
2250 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
128bit
GB/s
Bandbreite
288.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
SM-Anzahl
34
2048
Shading-Einheiten
4352
TMUs
136
ROPs
48
Tensor-Kerne
136
RT-Kerne
34
L1-Cache
128 KB (per SM)
0 MB
L2-Cache
32 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

GPixel/s
Pixeltakt
121.7 GPixel/s
GTexel/s
Texture-Takt
344.8 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
22.06 TFLOPS
5.2 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
22.06 TFLOPS
GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
344.8 GFLOPS

Board-Design

85W
TDP (Thermal Design Power)
160W
W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
1x HDMI 2.0 2x DisplayPort 1.4
Ausgänge
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Stromanschlüsse
1x 16-pin

Grafikprozessor

SuDi
GPU-Name
AD106
GPU-Variante
AD106-350-A1
MUSA
Architektur
Ada Lovelace
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
5 nm
Unbekannt
Transistoren
22900 million
Unbekannt
Die-Größe
190 mm²

Grafikfunktionen

11
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
CUDA
8.9
Shader-Modell
6.7

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