Startseite GPU-Vergleich MTT S50 vs AMD Ryzen Z1 Extreme GPU

MTT S50 vs AMD Ryzen Z1 Extreme GPU

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: MTT S50 mit 8GB VRAM und Ryzen Z1 Extreme GPU mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

MTT S50 Vorteil von
1280 zusätzliche Render-Kerne
AMD Ryzen Z1 Extreme GPU Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 8GB)
Geringerer TDP (30W gegenüber 85W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
MTT S50
5.2 TFLOPS
Ryzen Z1 Extreme GPU +59%
8.294 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2023
Veröffentlichungsdatum
Jun 2023
Generation
Console GPU(ASUS)
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

1200 MHz
Basis-Takt
800 MHz
0 MHz
Boost-Takt
2700 MHz
MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
16GB
GDDR6
Speichertyp
LPDDR5
256bit
Speicherbus
64bit
GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
12
SM-Anzahl
-
2048
Shading-Einheiten
768
TMUs
48
ROPs
32
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
12
L1-Cache
128 KB per Array
0 MB
L2-Cache
8 MB
-
L3-Cache
16 MB

Theoretische Leistung

GPixel/s
Pixeltakt
86.40 GPixel/s
GTexel/s
Texture-Takt
129.6 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
16.59 TFLOPS
5.2 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
8.294 TFLOPS
GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
518.4 GFLOPS

Board-Design

85W
TDP (Thermal Design Power)
30W
W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
1x HDMI 2.0 2x DisplayPort 1.4
Ausgänge
1x USB Type-C
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

SuDi
GPU-Name
Phoenix
GPU-Variante
-
MUSA
Architektur
RDNA 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
4 nm
Unbekannt
Transistoren
25390 million
Unbekannt
Die-Größe
178 mm²

Grafikfunktionen

11
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
CUDA
-
Shader-Modell
6.8

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