Startseite GPU-Vergleich NVIDIA NVS 1000 vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

NVIDIA NVS 1000 vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: NVS 1000 mit 2GB VRAM und GeForce GTX 960 OEM mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (112.2GB/s gegenüber 28.51GB/s)
832 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
NVS 1000
0.306 TFLOPS
GeForce GTX 960 OEM +703%
2.46 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Nov 2015
NVS
Generation
GeForce 900
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1176 MHz
-
Boost-Takt
1201 MHz
891 MHz
Speichertakt
1753 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
28.51GB/s
Bandbreite
112.2GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
192
Shading-Einheiten
1024
16
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
256 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

3.188 GPixel/s
Pixeltakt
38.43 GPixel/s
12.75 GTexel/s
Texture-Takt
76.86 GTexel/s
-
-
-
306.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.460 TFLOPS
12.75 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
76.86 GFLOPS

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
GM206
-
GPU-Variante
GTX 960 OEM
Kepler
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1270 million
Transistoren
2940 million
118 mm²
Die-Größe
228 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Shader-Modell
6.7

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