Startseite GPU-Vergleich NVIDIA NVS 5100M vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA NVS 5100M vs NVIDIA GeForce MX550

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: NVS 5100M mit 1024MB VRAM und GeForce MX550 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX550 Vorteil von
12 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 25.60GB/s)
976 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (25W gegenüber 35W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
NVS 5100M
0.116 TFLOPS
GeForce MX550 +2230%
2.703 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2010
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
NVS Mobile
Generation
GeForce MX
Notebook
Typ
Notebook
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1065 MHz
-
Boost-Takt
1320 MHz
800 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
64bit
25.60GB/s
Bandbreite
96.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
6
SM-Anzahl
16
48
Shading-Einheiten
1024
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
128 KB (per SM)
64 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.400 GPixel/s
Pixeltakt
21.12 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Texture-Takt
42.24 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
2.703 TFLOPS
116.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.703 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
42.24 GFLOPS

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
25W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GT216
GPU-Name
TU117
N10P-NS
GPU-Variante
MX550
Tesla 2.0
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
12 nm
486 million
Transistoren
4700 million
100 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Shader-Modell
6.6

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