Startseite GPU-Vergleich NVIDIA NVS 5200M vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA NVS 5200M vs NVIDIA GeForce MX110

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: NVS 5200M mit 1024MB VRAM und GeForce MX110 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA NVS 5200M Vorteil von
Geringerer TDP (25W gegenüber 30W)
NVIDIA GeForce MX110 Vorteil von
5 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (40.10GB/s gegenüber 14.40GB/s)
160 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
NVS 5200M
0.24 TFLOPS
GeForce MX110 +114%
0.515 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2012
Veröffentlichungsdatum
Nov 2017
NVS Mobile
Generation
GeForce MX(1xx)
Notebook
Typ
Notebook
MXM
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x4

Taktraten

-
Basis-Takt
978 MHz
-
Boost-Takt
1006 MHz
900 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
64bit
14.40GB/s
Bandbreite
40.10GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
2
SM-Anzahl
-
96
Shading-Einheiten
256
16
TMUs
16
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
128 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.500 GPixel/s
Pixeltakt
8.048 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Texture-Takt
16.10 GTexel/s
-
-
-
240.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
515.1 GFLOPS
20.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
16.10 GFLOPS

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
30W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF117
GPU-Name
GM108S
N13M-NS1
GPU-Variante
N16V-GMR1-S-A2
Fermi 2.0
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
585 million
Transistoren
1020 million
116 mm²
Die-Größe
77 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
5.0
5.1
Shader-Modell
6.7 (5.1)

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