Startseite GPU-Vergleich NVIDIA NVS 5400M vs NVIDIA GeForce GTX 660M

NVIDIA NVS 5400M vs NVIDIA GeForce GTX 660M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: NVS 5400M mit 2GB VRAM und GeForce GTX 660M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA NVS 5400M Vorteil von
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Geringerer TDP (35W gegenüber 50W)
NVIDIA GeForce GTX 660M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 28.80GB/s)
288 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
NVS 5400M
0.253 TFLOPS
GeForce GTX 660M +188%
0.73 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2012
Veröffentlichungsdatum
Mär 2012
NVS Mobile
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
MXM
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
835 MHz
-
Boost-Takt
950 MHz
900 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
28.80GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
2
SM-Anzahl
-
96
Shading-Einheiten
384
16
TMUs
32
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.640 GPixel/s
Pixeltakt
7.600 GPixel/s
10.56 GTexel/s
Texture-Takt
30.40 GTexel/s
-
-
-
253.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
729.6 GFLOPS
21.12 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
30.40 GFLOPS

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GF108
GPU-Name
GK107
N13P-NS1
GPU-Variante
N13E-GE-A2
Fermi
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
585 million
Transistoren
1270 million
116 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.1
CUDA
3.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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