Startseite GPU-Vergleich NVIDIA P104 100 vs NVIDIA Quadro FX 550

NVIDIA P104 100 vs NVIDIA Quadro FX 550

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: P104 100 mit 4GB VRAM und Quadro FX 550 mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA P104 100 Vorteil von
11 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (320.3GB/s gegenüber 12.80GB/s)
1920 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro FX 550 Vorteil von
Geringerer TDP (30W gegenüber 130W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Dez 2017
Veröffentlichungsdatum
Apr 2006
Mining GPUs
Generation
Quadro FX Curie
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1607 MHz
Basis-Takt
-
1733 MHz
Boost-Takt
-
1251 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
128MB
GDDR5X
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
128bit
320.3GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
15
SM-Anzahl
-
1920
Shading-Einheiten
-
120
TMUs
8
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

110.9 GPixel/s
Pixeltakt
1.440 GPixel/s
208.0 GTexel/s
Texture-Takt
2.880 GTexel/s
104.0 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
6.655 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
208.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

130W
TDP (Thermal Design Power)
30W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GP104
GPU-Name
NV43
GP104-100-A1
GPU-Variante
NV43 GL
Pascal
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
110 nm
7200 million
Transistoren
146 million
314 mm²
Die-Größe
154 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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