Startseite GPU-Vergleich NVIDIA P104 101 vs ATI Radeon X1600

NVIDIA P104 101 vs ATI Radeon X1600

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: P104 101 mit 4GB VRAM und Radeon X1600 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA P104 101 Vorteil von
11 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (256.3GB/s gegenüber 12.80GB/s)
2560 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon X1600 Vorteil von
Geringerer TDP (27W gegenüber 125W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jan 2018
Veröffentlichungsdatum
Jan 2007
Mining GPUs
Generation
Radeon R500 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1506 MHz
Basis-Takt
-
1683 MHz
Boost-Takt
-
2002 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
DDR2
256bit
Speicherbus
128bit
256.3GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
20
SM-Anzahl
-
2560
Shading-Einheiten
-
160
TMUs
4
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

107.7 GPixel/s
Pixeltakt
2.540 GPixel/s
269.3 GTexel/s
Texture-Takt
2.540 GTexel/s
134.6 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
8.617 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
269.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

125W
TDP (Thermal Design Power)
27W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GP104
GPU-Name
RV516
GP104-101-A1
GPU-Variante
-
Pascal
Architektur
R500
TSMC
Foundry
UMC
16 nm
Prozessgröße
80 nm
7200 million
Transistoren
107 million
314 mm²
Die-Größe
100 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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