Startseite GPU-Vergleich NVIDIA P106 090 vs NVIDIA Quadro FX 550

NVIDIA P106 090 vs NVIDIA Quadro FX 550

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: P106 090 mit 3GB VRAM und Quadro FX 550 mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA P106 090 Vorteil von
11 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (3GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.2GB/s gegenüber 12.80GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro FX 550 Vorteil von
Geringerer TDP (30W gegenüber 75W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jul 2017
Veröffentlichungsdatum
Apr 2006
Mining GPUs
Generation
Quadro FX Curie
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1354 MHz
Basis-Takt
-
1531 MHz
Boost-Takt
-
2002 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
128MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
192bit
Speicherbus
128bit
192.2GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
6
SM-Anzahl
-
768
Shading-Einheiten
-
48
TMUs
8
48
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
1536 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

73.49 GPixel/s
Pixeltakt
1.440 GPixel/s
73.49 GTexel/s
Texture-Takt
2.880 GTexel/s
36.74 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.352 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
73.49 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
30W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GP106
GPU-Name
NV43
GP106-090-A1
GPU-Variante
NV43 GL
Pascal
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
110 nm
4400 million
Transistoren
146 million
200 mm²
Die-Größe
154 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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