Startseite GPU-Vergleich NVIDIA P106 100 vs NVIDIA Quadro FX 3450

NVIDIA P106 100 vs NVIDIA Quadro FX 3450

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: P106 100 mit 6GB VRAM und Quadro FX 3450 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA P106 100 Vorteil von
11 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.2GB/s gegenüber 32.00GB/s)
1280 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro FX 3450 Vorteil von
Geringerer TDP (83W gegenüber 120W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jun 2017
Veröffentlichungsdatum
Jul 2005
Mining GPUs
Generation
Quadro FX Curie
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1506 MHz
Basis-Takt
-
1709 MHz
Boost-Takt
-
2002 MHz
Speichertakt
500 MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
192bit
Speicherbus
256bit
192.2GB/s
Bandbreite
32.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
10
SM-Anzahl
-
1280
Shading-Einheiten
-
80
TMUs
12
48
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
1536 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

82.03 GPixel/s
Pixeltakt
3.400 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Texture-Takt
5.100 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.375 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
136.7 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

120W
TDP (Thermal Design Power)
83W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
No outputs
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

GP106
GPU-Name
NV41
GP106-100-A1
GPU-Variante
NV41 GL
Pascal
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
130 nm
4400 million
Transistoren
190 million
200 mm²
Die-Größe
225 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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