Startseite GPU-Vergleich NVIDIA P106M vs NVIDIA GeForce GTX 965M

NVIDIA P106M vs NVIDIA GeForce GTX 965M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: P106M mit 4GB VRAM und GeForce GTX 965M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA P106M Vorteil von
3 Jahre später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (96.13GB/s gegenüber 80.19GB/s)
128 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 965M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
P106M +26%
2.974 TFLOPS
GeForce GTX 965M
2.355 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2019
Veröffentlichungsdatum
Jan 2016
Mining GPUs
Generation
GeForce 900M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
935 MHz
-
Boost-Takt
1150 MHz
1502 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
96.13GB/s
Bandbreite
80.19GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
9
SM-Anzahl
-
1152
Shading-Einheiten
1024
72
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
1280 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

41.31 GPixel/s
Pixeltakt
36.80 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Texture-Takt
73.60 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.974 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.355 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
73.60 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GP106
GPU-Name
GM206S
GP106-505-KC-A1
GPU-Variante
N16E-GR-A1
Pascal
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
28 nm
4400 million
Transistoren
2940 million
200 mm²
Die-Größe
228 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Shader-Modell
6.7

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