Startseite GPU-Vergleich AMD Playstation 4 GPU vs AMD Steam Deck GPU

AMD Playstation 4 GPU vs AMD Steam Deck GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Playstation 4 GPU mit 8GB VRAM und Steam Deck GPU mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Playstation 4 GPU Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (176.0GB/s gegenüber 88.00GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne
AMD Steam Deck GPU Vorteil von
8 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 8GB)
Geringerer TDP (15W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Playstation 4 GPU +12%
1.843 TFLOPS
Steam Deck GPU
1.638 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2013
Veröffentlichungsdatum
Feb 2022
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

-
Basis-Takt
1000 MHz
-
Boost-Takt
1600 MHz
1375 MHz
Speichertakt
1375 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
16GB
GDDR5
Speichertyp
LPDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
176.0GB/s
Bandbreite
88.00GB/s

Render-Konfiguration

18
Einheiten berechnen
8
-
-
-
1152
Shading-Einheiten
512
72
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
RT-Kerne
8
-
L1-Cache
128 KB per Array
-
L2-Cache
1024 KB
-
L3-Cache
8 MB

Theoretische Leistung

25.60 GPixel/s
Pixeltakt
25.60 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Texture-Takt
51.20 GTexel/s
1.843 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.277 TFLOPS
1.843 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.638 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
102.4 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
1x USB Type-C
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Liverpool
GPU-Name
Van Gogh
CXD90026BG
GPU-Variante
100-000000405
GCN 2.0
Architektur
RDNA 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
7 nm
Unbekannt
Transistoren
2400 million
348 mm²
Die-Größe
163 mm²

Grafikfunktionen

11.1*
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Shader-Modell
6.5

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