Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro 3000M vs NVIDIA GRID M60 2Q

NVIDIA Quadro 3000M vs NVIDIA GRID M60 2Q

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro 3000M mit 2GB VRAM und GRID M60 2Q mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro 3000M Vorteil von
Geringerer TDP (75W gegenüber 225W)
NVIDIA GRID M60 2Q Vorteil von
4 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (160.4GB/s gegenüber 80.00GB/s)
1808 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro 3000M
0.432 TFLOPS
GRID M60 2Q +1016%
4.825 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2011
Veröffentlichungsdatum
Aug 2015
Quadro Mobile
Generation
GRID
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
557 MHz
-
Boost-Takt
1178 MHz
625 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
80.00GB/s
Bandbreite
160.4GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
5
SM-Anzahl
-
240
Shading-Einheiten
2048
40
TMUs
128
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
512 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.500 GPixel/s
Pixeltakt
75.39 GPixel/s
18.00 GTexel/s
Texture-Takt
150.8 GTexel/s
-
-
-
432.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.825 TFLOPS
36.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
150.8 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
225W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

GF104
GPU-Name
GM204
N12E-Q1-A1
GPU-Variante
-
Fermi
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
1950 million
Transistoren
5200 million
332 mm²
Die-Größe
398 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
5.2
5.1
Shader-Modell
6.4

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