Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro 5000M vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

NVIDIA Quadro 5000M vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro 5000M mit 1792MB VRAM und Quadro T2000 Mobile mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro T2000 Mobile Vorteil von
8 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1792GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (128.1GB/s gegenüber 76.80GB/s)
704 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (60W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro 5000M
0.518 TFLOPS
Quadro T2000 Mobile +605%
3.656 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2010
Veröffentlichungsdatum
Mai 2019
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1575 MHz
-
Boost-Takt
1785 MHz
600 MHz
Speichertakt
2001 MHz

Speicher

1792MB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
76.80GB/s
Bandbreite
128.1GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
10
SM-Anzahl
16
320
Shading-Einheiten
1024
40
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.100 GPixel/s
Pixeltakt
57.12 GPixel/s
16.20 GTexel/s
Texture-Takt
114.2 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
7.311 TFLOPS
518.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.656 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
114.2 GFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
60W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF100
GPU-Name
TU117
N10E-GLM5-A3
GPU-Variante
-
Fermi
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
12 nm
3100 million
Transistoren
4700 million
529 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
7.5
5.1
Shader-Modell
6.6

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