Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro 5010M vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

NVIDIA Quadro 5010M vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro 5010M mit 4GB VRAM und RTX A1000 Mobile mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA RTX A1000 Mobile Vorteil von
11 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (224GB/s gegenüber 83.20GB/s)
1664 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (60W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro 5010M
0.691 TFLOPS
RTX A1000 Mobile +985%
7.5 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2011
Veröffentlichungsdatum
Mär 2022
Quadro Mobile
Generation
Quadro Ampere-M
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
630 MHz
-
Boost-Takt
1831 MHz
650 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
128bit
83.20GB/s
Bandbreite
224GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
12
SM-Anzahl
16
384
Shading-Einheiten
2048
48
TMUs
64
32
ROPs
48
-
Tensor-Kerne
64
-
RT-Kerne
16
64 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

10.80 GPixel/s
Pixeltakt
89.9 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Texture-Takt
117.2 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
4.669 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
7.5 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
72.96 GFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
60W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF110
GPU-Name
GA107
N12E-Q5
GPU-Variante
-
Fermi 2.0
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
40 nm
Prozessgröße
8 nm
3000 million
Transistoren
8700 million
520 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.2
2.0
CUDA
8.6
5.1
Shader-Modell
6.7

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