Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro 600 vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Quadro 600 vs NVIDIA Quadro P600

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro 600 mit 1024MB VRAM und Quadro P600 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P600 Vorteil von
6 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (64.13GB/s gegenüber 25.60GB/s)
288 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro 600
0.246 TFLOPS
Quadro P600 +386%
1.196 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2010
Veröffentlichungsdatum
Feb 2017
Quadro
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1329 MHz
-
Boost-Takt
1557 MHz
800 MHz
Speichertakt
1002 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
25.60GB/s
Bandbreite
64.13GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
2
SM-Anzahl
3
96
Shading-Einheiten
384
16
TMUs
24
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.560 GPixel/s
Pixeltakt
24.91 GPixel/s
10.24 GTexel/s
Texture-Takt
37.37 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
18.68 GFLOPS
245.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1196 GFLOPS
20.48 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
37.37 GFLOPS

Board-Design

40W
TDP (Thermal Design Power)
40W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x DisplayPort
Ausgänge
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF108
GPU-Name
GP107
-
-
-
Fermi
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
Samsung
40 nm
Prozessgröße
14 nm
585 million
Transistoren
3300 million
116 mm²
Die-Größe
132 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Shader-Modell
6.4

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