Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro 600 vs NVIDIA Tesla M4

NVIDIA Quadro 600 vs NVIDIA Tesla M4

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro 600 mit 1024MB VRAM und Tesla M4 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro 600 Vorteil von
Geringerer TDP (40W gegenüber 50W)
NVIDIA Tesla M4 Vorteil von
4 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (88.00GB/s gegenüber 25.60GB/s)
928 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro 600
0.246 TFLOPS
Tesla M4 +792%
2.195 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2010
Veröffentlichungsdatum
Nov 2015
Quadro
Generation
Tesla
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
872 MHz
-
Boost-Takt
1072 MHz
800 MHz
Speichertakt
1375 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
4GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
25.60GB/s
Bandbreite
88.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
2
SM-Anzahl
-
96
Shading-Einheiten
1024
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
256 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.560 GPixel/s
Pixeltakt
34.30 GPixel/s
10.24 GTexel/s
Texture-Takt
68.61 GTexel/s
-
-
-
245.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.195 TFLOPS
20.48 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
68.61 GFLOPS

Board-Design

40W
TDP (Thermal Design Power)
50W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x DisplayPort
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GF108
GPU-Name
GM206
-
-
-
Fermi
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
585 million
Transistoren
2940 million
116 mm²
Die-Größe
228 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
5.2
5.1
Shader-Modell
6.4

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