Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro FX 3600M vs NVIDIA Quadro K5100M

NVIDIA Quadro FX 3600M vs NVIDIA Quadro K5100M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro FX 3600M mit 512MB VRAM und Quadro K5100M mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro FX 3600M Vorteil von
Geringerer TDP (70W gegenüber 100W)
NVIDIA Quadro K5100M Vorteil von
5 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (115.2GB/s gegenüber 51.14GB/s)
1472 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro FX 3600M
0.16 TFLOPS
Quadro K5100M +1380%
2.369 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2008
Veröffentlichungsdatum
Jul 2013
Quadro FX Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-HE
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
771 MHz
-
Boost-Takt
771 MHz
799 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
8GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
51.14GB/s
Bandbreite
115.2GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
8
SM-Anzahl
-
64
Shading-Einheiten
1536
32
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per SMX)
64 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.000 GPixel/s
Pixeltakt
24.67 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Texture-Takt
98.69 GTexel/s
-
-
-
160.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.369 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
98.69 GFLOPS

Board-Design

70W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

G92
GPU-Name
GK104
NB8E-GLM3
GPU-Variante
N15E-Q5-A2
Tesla
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
28 nm
754 million
Transistoren
3540 million
324 mm²
Die-Größe
294 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.1
CUDA
3.0
4.0
Shader-Modell
5.1

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