Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro FX 3600M vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro FX 3600M vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro FX 3600M mit 512MB VRAM und Quadro P2000 Mobile mit 0GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro FX 3600M Vorteil von
Geringerer TDP (70W gegenüber 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vorteil von
11 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (96.13GB/s gegenüber 51.14GB/s)
1088 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro FX 3600M
0.16 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile +1758%
2.974 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2008
Veröffentlichungsdatum
Feb 2019
Quadro FX Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-HE
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1291 MHz
-
Boost-Takt
1291 MHz
799 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
51.14GB/s
Bandbreite
96.13GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
8
SM-Anzahl
9
64
Shading-Einheiten
1152
32
TMUs
72
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
48 KB (per SM)
64 KB
L2-Cache
1280 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.000 GPixel/s
Pixeltakt
41.31 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Texture-Takt
92.95 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
46.48 GFLOPS
160.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.974 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
92.95 GFLOPS

Board-Design

70W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

G92
GPU-Name
GP106
NB8E-GLM3
GPU-Variante
-
Tesla
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
16 nm
754 million
Transistoren
4400 million
324 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Shader-Modell
6.4

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