Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro FX 470 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro FX 470 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro FX 470 mit 0System Shared VRAM und Quadro P520 Mobile mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vorteil von
11 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
368 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (18W gegenüber 38W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro FX 470
0.045 TFLOPS
Quadro P520 Mobile +2448%
1.147 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2007
Veröffentlichungsdatum
Mai 2019
Quadro FX
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCI
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1303 MHz
-
Boost-Takt
1493 MHz
System Shared
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

System Shared
Speichergröße
2GB
System Shared
Speichertyp
GDDR5
System Shared
Speicherbus
64bit
System Dependent
Bandbreite
48.06GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
1
SM-Anzahl
3
16
Shading-Einheiten
384
8
TMUs
24
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
48 KB (per SM)
-
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.320 GPixel/s
Pixeltakt
23.89 GPixel/s
4.640 GTexel/s
Texture-Takt
35.83 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
17.92 GFLOPS
44.80 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1147 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
35.83 GFLOPS

Board-Design

38W
TDP (Thermal Design Power)
18W
-
-
-
2x DVI
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

C79
GPU-Name
GP108
-
-
-
Tesla
Architektur
Pascal
-
Foundry
Samsung
65 nm
Prozessgröße
14 nm
314 million
Transistoren
1800 million
144 mm²
Die-Größe
74 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.0
Shader-Modell
6.4

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