Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro FX 540 vs Intel Xe DG1

NVIDIA Quadro FX 540 vs Intel Xe DG1

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Quadro FX 540 mit 128MB VRAM und Xe DG1 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro FX 540 Vorteil von
Geringerer TDP (25W gegenüber 30W)
Intel Xe DG1 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (68.26GB/s gegenüber 8.000GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Aug 2004
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
Quadro FX Curie
Generation
Xe Graphics
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
900 MHz
-
Boost-Takt
1550 MHz
250 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

128MB
Speichergröße
4GB
DDR
Speichertyp
LPDDR4X
128bit
Speicherbus
128bit
8.000GB/s
Bandbreite
68.26GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
-
Shading-Einheiten
640
8
TMUs
40
4
ROPs
20
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
L2-Cache
1024 KB
-
L3-Cache
16 MB

Theoretische Leistung

1.200 GPixel/s
Pixeltakt
31.00 GPixel/s
2.400 GTexel/s
Texture-Takt
62.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.968 TFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
1.984 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
496.0 GFLOPS

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
30W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Ausgänge
1x HDMI 3x DisplayPort
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

NV43
GPU-Name
DG1
NV43 GL
GPU-Variante
-
Curie
Architektur
Generation 12.1
TSMC
Foundry
Intel
110 nm
Prozessgröße
10 nm
146 million
Transistoren
Unbekannt
154 mm²
Die-Größe
95 mm²

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
2.0 (full) 2.1 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
3.0
Shader-Modell
6.4

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