Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA Quadro M3000 SE

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro GP100 mit 16GB VRAM und Quadro M3000 SE mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro GP100 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (732.2GB/s gegenüber 160.4GB/s)
2560 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro M3000 SE Vorteil von
Geringerer TDP (75W gegenüber 235W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro GP100 +446%
10.34 TFLOPS
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2016
Veröffentlichungsdatum
Okt 2016
Quadro
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1304 MHz
Basis-Takt
823 MHz
1442 MHz
Boost-Takt
924 MHz
715 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
4GB
HBM2
Speichertyp
GDDR5
4096bit
Speicherbus
256bit
732.2GB/s
Bandbreite
160.4GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
56
SM-Anzahl
-
3584
Shading-Einheiten
1024
224
TMUs
64
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
24 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
4 MB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

138.4 GPixel/s
Pixeltakt
29.57 GPixel/s
323.0 GTexel/s
Texture-Takt
59.14 GTexel/s
20.67 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
10.34 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.892 TFLOPS
5.168 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
59.14 GFLOPS

Board-Design

235W
TDP (Thermal Design Power)
75W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GP100
GPU-Name
GM204
-
-
-
Pascal
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
28 nm
15300 million
Transistoren
5200 million
610 mm²
Die-Größe
398 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
5.2
6.4
Shader-Modell
6.4

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