Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro K1000M vs NVIDIA Quadro M5000M

NVIDIA Quadro K1000M vs NVIDIA Quadro M5000M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro K1000M mit 2GB VRAM und Quadro M5000M mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro K1000M Vorteil von
Geringerer TDP (45W gegenüber 100W)
NVIDIA Quadro M5000M Vorteil von
3 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (8GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.4GB/s gegenüber 28.80GB/s)
1344 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro K1000M
0.326 TFLOPS
Quadro M5000M +818%
2.995 TFLOPS
Blender
Quadro K1000M
21
Quadro M5000M +1209%
275
VS

Grafikkarte

Jun 2012
Veröffentlichungsdatum
Aug 2015
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
8GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
28.80GB/s
Bandbreite
160.4GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
192
Shading-Einheiten
1536
16
TMUs
96
16
ROPs
64
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
256 KB
L2-Cache
2 MB

Theoretische Leistung

3.400 GPixel/s
Pixeltakt
62.40 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Texture-Takt
93.60 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
326.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.995 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
93.60 GFLOPS

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
GM204
N14P-Q1-A2
GPU-Variante
N16E-Q5-A1
Kepler
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1270 million
Transistoren
5200 million
118 mm²
Die-Größe
398 mm²

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Shader-Modell
6.4

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