Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro K100M vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro K100M vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro K100M mit 1024MB VRAM und Quadro P2000 Mobile mit 0GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro K100M Vorteil von
Geringerer TDP (35W gegenüber 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vorteil von
4 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (96.13GB/s gegenüber 12.80GB/s)
960 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro K100M
0.326 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile +812%
2.974 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2014
Veröffentlichungsdatum
Feb 2019
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1291 MHz
-
Boost-Takt
1291 MHz
800 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
12.80GB/s
Bandbreite
96.13GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
9
192
Shading-Einheiten
1152
16
TMUs
72
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
48 KB (per SM)
128 KB
L2-Cache
1280 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

3.400 GPixel/s
Pixeltakt
41.31 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Texture-Takt
92.95 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
46.48 GFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.974 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
92.95 GFLOPS

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
GP106
N14M-Q1
GPU-Variante
-
Kepler
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
16 nm
1270 million
Transistoren
4400 million
118 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Shader-Modell
6.4

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