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NVIDIA Quadro K2100M vs NVIDIA L4

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro K2100M mit 2GB VRAM und L4 mit 24GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro K2100M Vorteil von
Geringerer TDP (55W gegenüber 72W)
NVIDIA L4 Vorteil von
9 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (24GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (300.1GB/s gegenüber 48.13GB/s)
6848 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro K2100M
0.768 TFLOPS
L4 +3844%
30.29 TFLOPS
VS
L4

Grafikkarte

Jul 2013
Veröffentlichungsdatum
Mär 2023
Quadro Mobile
Generation
Tesla Ada(Lxx)
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
795 MHz
-
Boost-Takt
2040 MHz
752 MHz
Speichertakt
1563 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
24GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
192bit
48.13GB/s
Bandbreite
300.1GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
60
576
Shading-Einheiten
7424
48
TMUs
240
16
ROPs
80
-
Tensor-Kerne
240
-
RT-Kerne
60
16 KB (per SMX)
L1-Cache
128 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
48 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.004 GPixel/s
Pixeltakt
163.2 GPixel/s
32.02 GTexel/s
Texture-Takt
489.6 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
30.29 TFLOPS
768.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
30.29 TFLOPS
32.02 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
473.3 GFLOPS

Board-Design

55W
TDP (Thermal Design Power)
72W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK106
GPU-Name
AD104
N15P-Q3-A1
GPU-Variante
AD104-???-A1
Kepler
Architektur
Ada Lovelace
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
5 nm
2540 million
Transistoren
35800 million
221 mm²
Die-Größe
294 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Shader-Modell
6.8

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