Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro K2200M vs NVIDIA Quadro M600M

NVIDIA Quadro K2200M vs NVIDIA Quadro M600M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro K2200M mit 2GB VRAM und Quadro M600M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro K2200M Vorteil von
256 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro M600M Vorteil von
1 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (30W gegenüber 65W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro K2200M +26%
0.854 TFLOPS
Quadro M600M
0.673 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2014
Veröffentlichungsdatum
Aug 2015
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
837 MHz
-
Boost-Takt
876 MHz
1253 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
80.19GB/s
Bandbreite
80.19GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
640
Shading-Einheiten
384
40
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
2 MB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

10.67 GPixel/s
Pixeltakt
7.008 GPixel/s
26.68 GTexel/s
Texture-Takt
14.02 GTexel/s
-
-
-
853.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
672.8 GFLOPS
26.68 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
21.02 GFLOPS

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
30W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GM107
-
-
-
Maxwell
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1870 million
Transistoren
1870 million
148 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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