Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro K3000M vs NVIDIA Quadro M5000

NVIDIA Quadro K3000M vs NVIDIA Quadro M5000

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro K3000M mit 2GB VRAM und Quadro M5000 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro K3000M Vorteil von
Geringerer TDP (75W gegenüber 150W)
NVIDIA Quadro M5000 Vorteil von
3 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (211.6GB/s gegenüber 89.60GB/s)
1472 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro K3000M
0.753 TFLOPS
Quadro M5000 +464%
4.252 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2012
Veröffentlichungsdatum
Jun 2015
Quadro Mobile
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
861 MHz
-
Boost-Takt
1038 MHz
700 MHz
Speichertakt
1653 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
89.60GB/s
Bandbreite
211.6GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
576
Shading-Einheiten
2048
48
TMUs
128
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
512 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.848 GPixel/s
Pixeltakt
66.43 GPixel/s
31.39 GTexel/s
Texture-Takt
132.9 GTexel/s
-
-
-
753.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.252 TFLOPS
31.39 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
132.9 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
150W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
No outputs
Ausgänge
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
-
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
GM204
N14E-Q1-A2
GPU-Variante
GM204-875-A1
Kepler
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
3540 million
Transistoren
5200 million
294 mm²
Die-Größe
398 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Shader-Modell
6.4

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