Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro K4100M vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA Quadro K4100M vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro K4100M mit 4GB VRAM und Quadro P5200 Mobile mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vorteil von
4 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (230.9GB/s gegenüber 102.4GB/s)
1408 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro K4100M
1.627 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile +449%
8.945 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2013
Veröffentlichungsdatum
Feb 2018
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
1557 MHz
-
Boost-Takt
1747 MHz
800 MHz
Speichertakt
1804 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
16GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
102.4GB/s
Bandbreite
230.9GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
20
1152
Shading-Einheiten
2560
96
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
48 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

16.94 GPixel/s
Pixeltakt
111.8 GPixel/s
67.78 GTexel/s
Texture-Takt
279.5 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
139.8 GFLOPS
1.627 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
8.945 TFLOPS
67.78 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
279.5 GFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
GP104
N15E-Q3-A2
GPU-Variante
-
Kepler
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
16 nm
3540 million
Transistoren
7200 million
294 mm²
Die-Größe
314 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Shader-Modell
6.4

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