Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro K5000 Mac Edition mit 4GB VRAM und Jetson Orin NX 8 GB mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (172.8GB/s gegenüber 102.4GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB Vorteil von
10 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Geringerer TDP (20W gegenüber 122W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro K5000 Mac Edition +38%
2.169 TFLOPS
Jetson Orin NX 8 GB
1.567 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2012
Veröffentlichungsdatum
Mär 2023
Quadro
Generation
Tegra
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x4

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1350 MHz
Speichertakt
1600 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
LPDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
172.8GB/s
Bandbreite
102.4GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
8
1536
Shading-Einheiten
1024
128
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
32
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
128 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

22.59 GPixel/s
Pixeltakt
12.24 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Texture-Takt
24.48 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.133 TFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.567 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
783.4 GFLOPS

Board-Design

122W
TDP (Thermal Design Power)
20W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Ausgänge
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
GA10B
-
GPU-Variante
TE980M-A1
Kepler
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
28 nm
Prozessgröße
8 nm
3540 million
Transistoren
Unbekannt
294 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Shader-Modell
6.7

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