Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro K500M vs NVIDIA RTX A4 Mobile

NVIDIA Quadro K500M vs NVIDIA RTX A4 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro K500M mit 1024MB VRAM und RTX A4 Mobile mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA RTX A4 Mobile Vorteil von
8 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 12.80GB/s)
1856 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro K500M
0.326 TFLOPS
RTX A4 Mobile +2123%
7.25 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2012
Veröffentlichungsdatum
Apr 2021
Quadro Mobile
Generation
Quadro Ampere-M
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1297 MHz
-
Boost-Takt
1770 MHz
800 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
4GB
DDR3
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
128bit
12.80GB/s
Bandbreite
224.0GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
16
-
Einheiten berechnen
-
192
Shading-Einheiten
2048
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
64
-
RT-Kerne
16
16 KB (per SMX)
L1-Cache
128 KB (per SM)
128 KB
L2-Cache
2 MB

Theoretische Leistung

3.400 GPixel/s
Pixeltakt
56.64 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Texture-Takt
113.3 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
7.250 TFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
7.250 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
113.3 GFLOPS

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
GA107
N14M-Q1
GPU-Variante
-
Kepler
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
28 nm
Prozessgröße
8 nm
1270 million
Transistoren
8700 million
118 mm²
Die-Größe
200 mm²

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Shader-Modell
6.7

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