Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro K5100M mit 8GB VRAM und Quadro P4000 Max Q mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P4000 Max Q Vorteil von
3 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (192.3GB/s gegenüber 115.2GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
Quadro P4000 Max Q +85%
4.401 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2013
Veröffentlichungsdatum
Jan 2017
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

771 MHz
Basis-Takt
1114 MHz
771 MHz
Boost-Takt
1228 MHz
900 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
115.2GB/s
Bandbreite
192.3GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
14
1536
Shading-Einheiten
1792
128
TMUs
112
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
48 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

24.67 GPixel/s
Pixeltakt
78.59 GPixel/s
98.69 GTexel/s
Texture-Takt
137.5 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
68.77 GFLOPS
2.369 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.401 TFLOPS
98.69 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
137.5 GFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
GP104
N15E-Q5-A2
GPU-Variante
N17E-Q3-A1
Kepler
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
16 nm
3540 million
Transistoren
7200 million
294 mm²
Die-Größe
314 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Shader-Modell
6.4

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