Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro K510M vs NVIDIA Quadro M500M

NVIDIA Quadro K510M vs NVIDIA Quadro M500M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro K510M mit 1024MB VRAM und Quadro M500M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro K510M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (19.20GB/s gegenüber 14.40GB/s)
NVIDIA Quadro M500M Vorteil von
2 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1GB)
192 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro K510M
0.341 TFLOPS
Quadro M500M +153%
0.863 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2013
Veröffentlichungsdatum
Apr 2016
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
1029 MHz
-
Boost-Takt
1124 MHz
600 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
19.20GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
192
Shading-Einheiten
384
16
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
512 KB
L2-Cache
1024 KB

Theoretische Leistung

3.556 GPixel/s
Pixeltakt
8.992 GPixel/s
14.22 GTexel/s
Texture-Takt
17.98 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
341.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
863.2 GFLOPS
14.22 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
26.98 GFLOPS

Grafikprozessor

GK208
GPU-Name
GM108
-
GPU-Variante
N15M-Q3
Kepler 2.0
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1020 million
Transistoren
Unbekannt
87 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
30W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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